Recordando a: Cruis'n World

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Hace un rato paseaba por un centro comercial y escuché un sonido que mi cerebro reconoció de inmediato, retrocedí mentalmente casi 20 años en el tiempo y recordé un excelente juego que en su momento me dió muchos ratos de grata diversión, ese sonido fué una voz femenina diciendo "check point" y el juego era el magnífico "Cruis'n World".

Cruis'n World fué un exitoso juego de arcade, responsable directo de darle un segundo aire a los simuladores de carreras en las "maquinitas"; fué secuela directa del no tan exitoso Cruis'n U.S.A lanzado dos años antes y contaba con un estilo de juego frenético y puramente arcade que jamás pretendió ser un simulador de conducción.

No podían faltar las chicas en bikini
No podían faltar las chicas en bikini

Si bien en su momento no fué un parteaguas y llegaba a un mercado dominado por juegos de conducción como Ace Driver, Daytona USA, Virtua Racing o Ridge Racer; supo ganarse un lugar en las preferencias del público (y de las salas de arcade) por su estilo de juego alocado y desenfrenado, por su decente variedad de vehículos y unas locaciones con pistas imposibles de recorrer, saltos exagerados y chicas en bikini dando el banderazo de salida, aunado al hecho de contar con multijugador local para las épicas retas.

Multijugador Local
Multijugador Local

Como olvidar esas pistas ambientadas en diferentes partes del mundo; desde la vegetación Hawaiiana, las calles de Londres, las ruinas Mayas en México, las pirámides de Egipto, Stonehenge (con todo y avistamientos OVNI) o correr a lo largo de la mismísima muralla china, Cruis'n World nos deleitaba con una excelente variedad de escenarios, mención especial esa carrera en la Luna (aunque exclusiva de la versión para N64).

Recorriendo la muralla china
Recorriendo la muralla china

El juego introducía un nitro o turbo un tanto especial, para hacerlo no había un botón destinado a ello, sino que debíamos pisar rápidamente el acelerador dos veces para tener un pequeño aceleron que levantaba la punta de nuestro automóvil, si durante este movimiento pasábamos por una rampa o golpeábamos un obstáculo bajo (o la parte trasera de otro auto) nuestro auto hacía un salto mortal hacia atrás de 360 grados.

Sacando el turbo
Sacando el turbo

Si bien Cruis'n World tuvo ports (Cruis'n World para Nintendo 64) y secuelas (Cruis'n Exotica en arcade y Cruis'n Velocity para Game Boy Advance), sin dudas fue el mejor de la franquicia y que vació nuestros infantiles o adolescentes bolsillos noventeros.

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