Kojima: no pensé que le fuera tan bien a Rising

El desarrollador dudaba de la colaboración con Platinum Games

Kojima: no pensé que le fuera tan bien a Rising

El desarrollador dudaba de la colaboración con Platinum Games

En la última edición de la publicación japonesa Famitsu, Hideo Kojima, célebre creador de Metal Gear, reveló que no estaba convencido de la idea de colaborar con Platinum Games para el desarrollo de su más reciente proyecto, Metal Gear Rising: Revengeance, pero ahora está sorprendido con los buenos resultados del juego.

“Para ser honesto, no pensé que nos fuera tan bien [con Metal Gear Rising]. Cuando le pedí ayuda a Platinum Games por primera vez, fue una petición muy forzada, sentí que si no podía lograr que tomaran el proyecto, sería cancelado.

Ya he trabajado en esfuerzos colaborativos en el pasado, pero no salieron bien, y eso se volvió como un trauma para mí. Obtener resultados reales de [Revengeance] fue un gran caso de estudio, creo. MGR no habría nacido si lo hubiéramos desarrollado solos, y tampoco creo que Platinum Games lo hubieran hecho por su cuenta. En ese sentido, la palabra ‘colaboración’ no parece ser suficiente. Mi impresión es que este es realmente un nuevo estilo de desarrollo. Ahora sólo tenemos que empezar a vender este proyecto, y ese es nuestro papel”, dice Kojima.

Platinum Games se encargó de la mayor cantidad de aspectos de Metal Gear Rising: Revengeance, excepto de la historia y los cortos, que estuvieron en manos del equipo de Kojima Productions. Y el desarrollador no estaba muy a gusto con la forma de trabajo del estudio creador de Vanquish, pero admite que ese esquema permitió la creación de cosas que de otra manera no habrían llegado al juego:

“Platinum se inclina a la vieja manera de hacer cosas, pero de no haber sido por eso, no tendrías personajes como Monsoon. No hay manera de que puedas construir algo loco como eso usando herramientas. No puedes tener sólo un diseñador de nivel. Los programadores, las personas de efectos, los chicos de captura de movimiento y los diseñadores tienen que ser orientados horizontalmente, todo el día discutiendo entre todos, constantemente construyendo y descomponiendo cosas para que sucedan. No estoy completamente contento con ese acercamiento, pero es lo que es.”

A pesar de los desacuerdos en cuanto a formas de trabajo, ambos estudios están satisfechos por los resultados de Revengeance, diciendo que hicieron un juego que, a pesar de llevar el nombre de Metal Gear, es completamente nuevo: “La marca de Metal Gear es parte del título, pero si lo juegas, creo que encontrarás este tipo de diversión emocionante sin precedente. Si me preguntas si podríamos haber producido este tipo de calidad con un juego original, sin marca, eso no lo sé, pero sí creo que MGR salió bastante bien”, concluye Kojima.

Metal Gear Rising: Revengeance salió a la venta el 19 de febrero, y en nuestra reseña compartimos que efectivamente resultó ser un gran juego lleno de acción que puedes disfrutar, seas o no seguidor de la serie de Metal Gear.

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