PlayStation 5: dev de Ori cree que pocos juegos aprovecharán el SSD

Creativo de Moon Studios opina que juegos third-party no se beneficiarán al máximo

PlayStation 5: dev de Ori cree que pocos juegos aprovecharán el SSD

Creativo de Moon Studios opina que juegos third-party no se beneficiarán al máximo

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Una de las características más comentadas sobre PlayStation 5 es su unidad de almacenamiento de estado sólido. Sony aseguró que su consola de próxima generación será hasta 100 veces más rápida que PlayStation 4 gracias al SSD.

Diversos creativos, como Tim Sweeney, jefe de Epic Games, han destacado el potencial de dicho componente de la consola. Sin embargo, otros miembros de la industria han asegurado que no implicará una gran revolución, al menos para los juegos de mudo abierto.

Ahora, Thomas Mahler, fundador y director creativo de Moon Studios, encargados de Ori, habló sobre el potencial de PlayStation 5 y su unidad de almacenamiento.

El SSD de PlayStation 5 no se aprovechará al máximo, según dev

Desde la perspectiva de Mahler, los desarrolladores de estudios third-party se enfrentarán a grandes retos con la llegada de las consolas de nueva generación. El creativo de Moon Studios fue claro y afirmó que pocos estudios de este tipo sacarán todo el provecho del SSD de PlayStation 5.

¿La razón? Para Mahler no es viable invertir tiempo y recursos para optimizar sus juegos multiplataforma cuando se puede desarrollar para el mínimo común denominador, que desde su perspectiva son Xbox Series X y PC.

"Quiero decir, hay literalmente 0 posibilidades de que los niveles se cambien sólo porque PS5 puede cargarlos más rápido, simplemente porque es muy caro y el trabajo es demasiado intenso para hacerlo", aseguró el creativo.

Mahler cree que únicamente los juegos first-party podrán aprovechar al máximo esta característica de la consola. "El SSD superrápido de PS5 está bien para los firts-party, pero no tendrá ningún sentido económico ajustar mucho tus juegos para que se adapten a una plataforma en particular. En PC y en Xbox tendrás que trabajar con lo que hay. Así que son 2 plataformas contra 1”, agregó el miembro de Moon Studios.

Por otro lado, Yan Chernikov, ingeniero de software con experiencia en Frostbite, habló recientemente sobre las posibles ventajas que ofrecerá el SSD de PlayStation 5. En cambio, desarrollador de Scorn piensa que la unidad de procesamiento de las próximas consolas, y no el SSD, será la pieza clave.

Por si te lo perdiste: ya hay nueva fecha para el evento de PlayStation 5

El lanzamiento de PlayStation 5 está programado para finales de este año. Busca más noticias sobre la consola en esta página.

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