The Last of Us: Part I tendrá un montón de opciones de accesibilidad

Los jugadores podrán personalizar su experiencia y adaptarla a sus necesidades

The Last of Us: Part I tendrá un montón de opciones de accesibilidad

Los jugadores podrán personalizar su experiencia y adaptarla a sus necesidades

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Los esfuerzos para brindar opciones y herramientas de accesibilidad son cada vez más comunes en la industria de los videojuegos. Esto es un paso hacia la dirección correcta, pues jugadores que sufren alguna discapacidad sonora, visual o motora ahora tienen más facilidades para abordar sus títulos favoritos. Por suerte, The Last of Us: Part I seguirá con la buena racha en ese ámbito.

A través de una extensa publicación en el blog oficial de PlayStation, Sony desveló todas las características de accesibilidad de las que hará gala el remake de la obra de Naughty Dog. En paralelo, Matthew Gallant, director del proyecto, presentó algunas de esas funciones en un breve video.

Según la información, los equipos utilizaron las opciones presentes en The Last of Us: Part II como base y luego las desarrollaron para lograr que la nueva versión del título de 2013 sea lo más accesible posible para la mayor cantidad de usuarios.

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The Last of Us: Part I será muy accesible y los usuarios podrán personalizar su experiencia

Matthew Gallant explica que una de las funciones más importantes en estos esfuerzos son las descripciones de audio para las cinemáticas, cuya implementación fue posible gracias a una asociación con el servicio profesional Descriptive Video Works. Si la opción está activada, los usuarios podrán escuchar una voz en off que detalla el contexto de las escenas.

Otra función muy bienvenida es aquella que reproduce los diálogos del juego a través del DualSense del PlayStation 5, lo que permite a los jugadores sordos sentir la retroalimentación de la vibración del control e identificar el énfasis con él que los personajes hablan.

Por si te lo perdiste: Comparativa muestra lo fiel que será la serie de TV de The Last of Us al juego

Por supuesto, también hay otras características que permitirán personalizar la experiencia según las necesidades del usuario. Será posible personalizar el tamaño del HUD y los subtítulos, así como activar ayudas visuales que marcan el contorno de los personajes y los elementos del escenario.

También se podrá modificar elementos de la exploración y el combate, lo que permitirá a los usuarios abordar con más facilidad los segmentos con los que tienen más dificultades. Por ejemplo, es posible determinar la cantidad de suministros que aparecen en el mapa, así como la agresividad de los enemigos.

La comunidad está muy contenta con estas opciones, e incluso hay jugadores que argumentan que la presencia de estas herramientas de accesibilidad justifica el controversial precio del remake.

Pero cuéntanos, ¿qué opinas de estos esfuerzos? Déjanos leerte en los comentarios.

The Last of Us: Part I estará disponible para PlayStation 5 a partir del próximo 2 de septiembre. Una versión para PC debutará en una fecha posterior. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con este proyecto.

Video relacionado: The Last of Us: Part I: ¿el remake más innecesario en la historia?

Fuente 1 y 2

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