“¿Por qué Halo no está en PlayStation?”, así respondió Phil Spencer a la pregunta de la FTC

La exclusividad fue uno de los temas más discutidos entre Xbox y el regulador

“¿Por qué Halo no está en PlayStation?”, así respondió Phil Spencer a la pregunta de la FTC

La exclusividad fue uno de los temas más discutidos entre Xbox y el regulador

Phil Spencer, jefe de Xbox, respondió esta semana muchas preguntas de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC), regulador que aún no ha tomado una decisión respecto a la compra de Activision Blizzard. Una de las más curiosas está relacionada con Halo y su ausencia en PlayStation.

Durante una de las audiencias, un juez le preguntó a Spencer por qué la popular franquicia de 343 Industries no estaba en las consolas de Sony. Esto debido a que la exclusividad fue uno de los temas centrales de las conversaciones. Así pues, el directivo explicó brevemente por qué Halo es y seguirá siendo exclusivo de Xbox.

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Spencer explica por qué Halo no está en PlayStation

Spencer no le dio muchas vueltas al asunto y explicó a las autoridades que todas las plataformas actuales cuentan con juegos exclusivos. Así pues, Halo es simplemente una de las franquicias que Xbox mantiene en sus manos y no lanza en los sistemas de la competencia.

El directivo aprovechó la oportunidad para reconocer que Xbox va por detrás de la carrera de exclusivos. Desde su perspectiva, tienen un “déficit importante en cuanto a la calidad y el número de juegos exclusivos”.

Asimismo, afirmó que “Halo es mucho más pequeño que Call of Duty” y que “Starfield es mucho más pequeño que Minecraft”. Es importante recalcar que estas comparaciones se hicieron en términos de ingresos y numero de jugadores.

Posteriormente, explicó que los juegos que ya forman parte del mercado y tienen jugadores en otras plataformas, deben crecer aún más. Mientras que si van a desarrollador un nuevo juego, entonces le darán prioridad a reducir costes y a postarán al máximo por la creatividad.

En este sentido, el hecho de que Halo sea exclusivo de Xbox implica enfocarse de lleno en el desarrollo para sistemas específicos y reducir costos. Por supuesto, también conlleva darle un sello distintivo a la marca.

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Busca todas las noticias relacionadas con la compra de Activision Blizzard en este enlace.

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