Los juegos competitivos son muy difíciles de equilibrar, por lo que es normal que existan personajes o armas que sobresalgan por su gran desempeño. Overwatch no es la excepción, y a lo largo de su historia ha visto héroes que causaron canas verdes a los jugadores por ser muy poderosos. Sin embargo, el productor niega que eso sea a propósito.
En una charla con el streamer Emongg, el productor ejecutivo Jared Neuss habló largo y tendido sobre el próximo contenido que llegará a Overwatch 2 en la Temporada 6 y más allá. En un momento de la conversación, platicó sobre los héroes y el caso particular de Lifeweaver, el primer personaje pansexual del juego.
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En la Temporada 4, Lifeweaver, el más reciente héroe de soporte del free-to-play, generó controversia debido a sus habilidades y estilo de juego. Muchos fanáticos argumentaron que era un personaje inútil, e incluso en la actual Temporada 5 es considerado uno de los peores por muchos profesionales.
“Creo que aprendimos mucho de Lifeweaver y, por lo tanto, en el futuro trataremos de identificar por qué fallamos en esos héroes para hacerlos viables en el lanzamiento y luego corregirlos”, indicó Jared Neuss en la entrevista.
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Jared Neuss de Overwatch 2 crítica a los estudios que lanzan personajes poderosos a propósito
Si bien el héroe de soporte fue criticado por ser muy malo, en muchas ocasiones ocurre lo contrario. A menudo en otras experiencias, debutan personajes DLC que son demasiados poderosos. Ciertamente, eso motiva a las personas a comprarlos.
El productor de Overwatch 2 arremetió contra los estudios y desarrolladores que lanzan personajes pay-to-win a propósito para impulsar las ventas y aseguró que nunca harán algo similar.
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“Creo que hay algo realmente asqueroso en los juegos que lanzan un nuevo héroe y es super OP durante 3 meses para incentivar a que la gente lo compre. No queremos ir por ese camino de lanzar personajes que sean muy poderosos”, remarcó Jared Neuss en un momento de la conversación.
A lo largo de su historia, Overwatch le dio la bienvenida a héroes que rápidamente causaron controversia por ser demasiados poderosos y estar “rotos”, según la comunidad. Quizás el caso más infame es Brigitte, una heroína de soporte que cambió el meta por completo debido a sus habilidades y estilo de juego.
Otro caso peliagudo es Sojourn, quien dominó las partidas iniciales en el lanzamiento de Overwatch 2 a finales del año pasado. Para ser justos, estos personajes debutaron de manera gratuita para la mayoría de los jugadores, por lo que es difícil catalogarlos como pay-to-win.
Pero cuéntanos, ¿estás de acuerdo con las palabras de Jared Neuss? Déjanos leerte en los comentarios.
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